深度丨NFT市场规模初次突破1亿,一篇文章阅读了非同质代币进步的全貌

时间:2021-07-14 06:46编辑:未知

其他

让大家细分类别并仔细查询NFT市场的目前状况。

历史买卖总额:〜$ 10,568,255

历史总营业额:-$ 1,725,391

待售的Cryh3toPunks

珍藏品类别中包含的NFT资产没功能或功能极少,包括稀少硬币,签名的纪念品和稀少书本。

稀少硬币没用价值。尽管从理论上讲,你可以穿签名球衣或阅读稀少书本,但它们仍然毫无用处。同样,诸如CryptoPunks和Aastars之类的项目所涉及的珍藏品没用价值,除非它们在社交媒体上用作化身。以后可能会出现用例,但现在它们只不过非常酷的稀少珍藏品。

CryptoKitties的感觉略有不同。他们的主人可以饲养被收留的加密猫宠物并繁殖新的猫,期望生产出具备稀少特点的猫,但即便你有具备稀少特点的猫,除去可以喂养它以外,它仍然没用。尽管这是CryptoKitty范围的要紧组成部分,但它们的用价值仍然不足以包含在第二类:游戏资产中。

文化象征

历史买卖总额:〜37,618,057USD

每月买卖金额:未知

文化令牌或“时髦令牌”的特点是功能极少或没功能的资产,但用于显示其所有者的个性。它们可以包括虚拟服饰,逼真的服饰,甚至包括获得格莱美奖的艺术家的唱片。

文化令牌的一个示例:用于虚拟世界Cryptooxels的一双签名Josie n0wear鞋子

这部分代币一般以实质数字资产的形式供应或交换为实物产品,比如限量版T恤。就像有人选择穿沃尔玛供应的10USD一件白色T恤一样,有人选择穿一件价格高达200USD的Supreme白色T恤。文化令牌还标记身份并显示个人风格。

关于文化令牌项目,有趣的是,这部分项目雇用职员以独特的销售模式销售产品。 Zora和Foundation都发行数字令牌,可以在商品实质发布之前进行买卖。这种令牌买卖使艺术家或创作者在实质推出商品时就预售该商品,这意味着出色的创作者可以以零预付资本创建产品。这也是在启动前确定项目受青睐程度的好办法,这将带来明显的优势。

游戏资产

项目:无锁之神,Axie Infinity,我的加密英雄,CryptoSpaceCommanders等。

进一步阅读:

“现币圈趋势:当潮汐品牌遇见去中心化的金融时,当投机时髦结合了加密基元时”

“大家继续探寻去中心化的金融的实质案例:让音乐家从Spotify赚取收入”

“创作者的高级失速指南:从经典的Internet内容订阅到加密世界的个人硬币发行浪潮”

“聆听Parapgm的开创者Fred Ehrsam,知道数字货币怎么样激活创作者和社区”

项目:n0wear,Zora,Foundation等。

加密图稿

合辑:王佩里

该文章初次出目前以开放金融为重点的英语电子杂志“ Bankless”上。 Bankless和Lianwen联合发布了该文章的中文版。非银行订阅地址为:bankless.substack.com

第一,我要大力支持nonfungible.com。本文引用的大部分数据都来自此网站。而且他们近期进行了重大升级,这非常棒。

每月买卖金额:未知

最后一个类别包括其他项目,包括域名,ERC-721格式的数字资产Urbit ID与其他传统的物理商品(比如事件票证或产权)。传统的非数字用例(比如活动门票或财产权)仍处于起步阶段,但我相信伴随大家认识到从纸质形式到数字形式的进步将带来巨大的效率提高,它们将发生改变。 。

进一步阅读:“ NFT发行的两万张ETH欧洲杯门票将进入消费者的钱包,这是怎么样达成的?”

一旦数字化和令牌化,票证,产权,数字身份等将成为NFT市场的要紧组成部分。

尽管这部分用例最后将成为现实,但它们非常难进行更改,由于这部分用例目前以物理形式运行。改变现实世界中现有些,根深蒂固的用户行为要比改变数字世界中的用户行为困难。

比如,请考虑以下情形:目前用户对实体票具备好的体验,因此他们不必须要切换到数字版本(尽管数字票正在飞速进步)。财产权涉及政府机构,而后者因为任何不可同意的变更而闻名。数字身份也有同样的问题,但风险非常高,由于有人可能会窃取NFT身份并导致持久损害。

将这部分实质用例与在虚拟环境中实行新行为的参与者进行比较时,非常自然地发目前数字世界中,革新一般会快得多。

尽管这样,我相信这个“其他”类别将渐渐扩展到很多子类别,并大概进步为具备最大市场价值和影响力的类别。仅基于NFT的产权将彻底改变全球房产市场。

展望将来,我期望愈加多的NFT类别出现,NFT市场活动将大大增加。一年后,我将更新另一篇此类文章,让大家看看生态系统中发生的巨大变化。

采集

估计每月买卖金额:〜986,489USD

Cryptooxels的街道,Cryptooxels是由用户控制的世界

虚拟世界基本上具备无限的功能,用户可以凭空想象在我们的土地上建造任何类的建筑。比如,用户可以创建虚拟房子,加密的美术馆,电商商店,迷你游戏(假如他们知晓怎么样编码)等。选项是无限的。

虚拟土地可以看作是社交媒体平台上“互联网空间”的购买。购买此“互联网空间”可以用户在其中创建任何内容,并且可以通过广告,出租甚至销售数字产品从其资产中获得收入。

我对基于区块链的虚拟世界感到特别兴奋,由于它们为用户提供了公平。假如用户在我们的土地上创造有趣的事物,不只会增加平台的价值,而且还会以增加土地价值的形式为用户带来收益。

与Facebook之类的平台相比,这部分用户拥有些平台是一种范式转变。 Facebook的价值来自其用户,但在该平台上构建时,用户将不会获得任何资金奖励。在基于区块链的虚拟世界中,用户可以从平台的改进中获得直接的资金收益。这种新一代平台具备强大的互联网效应。

虚拟现实

买斧头#107679

还有很多用于交易卡的游戏,比如《神锁链》(Gods Unchained),用户可以在其中获得一副纸牌并与别的人打架。尽管因为用区块链,游戏资产类别的范围和功能遭到限制,但我预计游戏资产类别将在将来几年显着增长,并成为NFT的主要类别之一。

其他

包括:活动票,产权,数字身份等。

知道NFT的整体市场规模

历史总买卖金额:96,186,581.56USD(2020年6月5日数据)

平均每月买卖量:$ 2,581,233.01 美元(数据截至2020年6月5日)

平均价格:20.90USD(2020年6月5日数据)

OpenSea的钱包总数:18,552(截至2020年4月27日的数据)

以上统计数据表明,大家在总价值数万亿USD的非均质令牌(NFT)市场中还处于不成熟状况。当然,只有存在有效的“元宇宙”(阅读我以前的有关元宇宙的博客以知道更多信息),才能达到数万亿USD,但我坚信大家正在朝这个方向进步。

让人难以置信的是,非均质令牌(NFT)市场在其目前生命周期中已达成约1亿USD的买卖,但其起源日期尚有争议。大部分人会声称NFT市场在2017年12月推出,当时加密猫游戏CryptoKitties发行并广泛传播。但ETH第一个NFT是2017年6月推出的CryptoPunks。

或许真的的由来日期大约是NFT 2014,而ETH NFT的ETH ,比如Counterparty区块链上的Rare Pepes。

尽管事实上还没最后结论,但大家的结论是NFT市场始于2017年12月,由于之前的买卖量非常小,外面不会注意到这个生态系统。

从2017年开始,到现在为止,NFT市场只有两年半的历史,与BTC (11年)或传统金融市场(数百年)相比还非常不成熟。尽管平均每月买卖额仅为200万USD左右,但NFT市场仍显示出稳定的增长。

上述数据中最让人震撼的或许是NFT交易网站OpenSea中的钱包数目:大约有18,500个用于交易NFT的钱包。因为OpenSea是主要的NFT市场,因此该指标可以让大家大致知道NFT用户总数。这部分用户坐落于各种NFT项目中。我将这部分项目分为六类:

采集

代表性项目:CryptoPunks,CryptoKitties,Aastars等。

文化象征

虚拟现实

项目:Decentraland,Cryptooxels,Somnium Space,Sandbox等。

每月买卖金额:〜375,521USD

到现在为止,非相同种类令牌NFT市场只有两年半的历史,但市场规模已达到数亿USD,并且对NFT市场的近况(比如珍藏品,游戏资产,数字货币)有全方位的认知世界和加密艺术品。

写作人:数字货币资金投入基金Polynexus Capital的合伙人,尼玛播客Zima Red的开创者Andrew Steinwold

每月买卖金额:-$ 303,261

加密图稿只不过在区块链上标记化的图稿。尽管这部分NFT不用功能,但我坚信数字艺术作品(特别是用户可以通过区块链真的拥有些数字艺术作品)将是艺术界的下一波时尚。

这是很适当的,由于大家在互联网上花费愈加多的时间,并且愈加熟知在视频游戏中购买数字产品,并且数字艺术的普及程度将大大提升。

从艺术家的角度来看,加密艺术品是一个巨大的胜利,由于这意味着艺术家可以最后控制我们的财务情况。在网络兴起之前,画廊控制着整个艺术界的后端基础设施:它们通过互联网控制艺术品媒体,通过画廊供应艺术品,并控制艺术品的财务情况(画廊佣金一般占50买卖价格的百分比)。

网络允许艺术家通过Instagram等应用程序获得在线关注,该应用程序促进了媒体的普及,但画廊仍然控制着财务情况。目前,通过对艺术品进行标记化,艺术家最后可以控制他们的财务,由于他们正在全球ETH审查的金融体系( ETH )上供应他们的作品。

在Async Art上供应的标题为“ eth使月球eth ”的加密艺术品。由mlibty,Gary Cartlidge,PR1MAL CYPHER完成

加密的艺术品允许购买者,艺术喜好者和珍藏家通过身临其境的体验来更全方位地“体验”艺术品,这是物理艺术过去没办法提供的体验。比如,艺术品可以是GIF,视频或增强现实作品。与传统媒体相比,观看艺术品的体验愈加强烈,甚至可能会愈加时尚。在现实世界中,除非珍藏家将其珍藏在博物馆中,不然珍藏家们并不一直随便地炫耀他们的作品,但伴随虚拟世界成为社交媒体的一种新形式,他们可以轻松地展示所有形式的艺术品。

历史买卖总额:未知

加密图稿

项目:异步艺术,SuperRare,Nifty Gateway,KnownOrigin,MakersPlace等。

游戏资产

历史买卖总额:未知

每月买卖金额:〜167,956USD

游戏资产具备特殊的特质,属性和统计数据,并且在其专有环境中具备价值。比如,《 Axie Infinity》是一款与PokémonPokemon类似的游戏。用户可以获得可爱的小怪兽,让他们战斗。每一个怪物都有我们的统计信息,可以直接影响游戏的结果。

历史买卖总额:〜$ 27,516,010

本文标签: NFT 钱包

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